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Mercado de games no Brasil

por N-Hub
24/02/2026
Em Curiosidades
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Mercado de games no Brasil
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O Brasil deixou de ser apenas consumidor ocasional e passou a jogar no time titular do mercado mundial de games. Hoje, videogame no país é cultura, lazer, negócio e hábito cotidiano — presente no bolso, na sala de casa e na palma da mão de milhões de brasileiros 🎮🇧🇷

Um país que joga — e muito

Para entender o mercado brasileiro de games, basta olhar para um dado impressionante: cerca de 72% dos brasileiros com mais de 16 anos jogam videogames, independentemente da plataforma. Em outras palavras, jogar deixou de ser nicho e se tornou algo amplamente difundido entre jovens e adultos.

Segundo a Pesquisa Game Brasil, o perfil do jogador brasileiro também quebra estereótipos antigos. As mulheres são maioria, representando 51,5% do público gamer, enquanto os homens somam 48,5%. Essa inversão está diretamente ligada ao crescimento dos jogos em smartphones, plataforma onde o público feminino chega a 62,2%, contra 37,8% de homens.

Já em consoles e computadores, o cenário ainda é diferente:

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  • Consoles: 61,9% homens e 38,1% mulheres

  • PCs: 59,6% homens e 40,4% mulheres

Ou seja, o celular foi o grande responsável por ampliar e diversificar o público gamer no Brasil.

Jovem, mas nem tanto

Embora o público gamer seja majoritariamente jovem, ele é bastante distribuído entre faixas etárias. Entre quem joga no Brasil:

  • 10,5% têm entre 16 e 19 anos

  • 22,5% entre 20 e 24 anos

  • 18,6% entre 25 e 29 anos

  • 16,7% entre 30 e 34 anos

  • 12,9% entre 35 e 39 anos

  • 12,2% entre 40 e 49 anos

  • 6,8% têm mais de 50 anos

E ainda há um público enorme abaixo dos 16 anos, que não entra nas estatísticas formais, mas movimenta fortemente o mercado. Para efeito de comparação, nos Estados Unidos, 91% das crianças jogam videogames, principalmente em smartphones e tablets. No Brasil, limitações econômicas ainda restringem o acesso, mas a popularização dos celulares aponta para um crescimento semelhante nos próximos anos.

Smartphone: a grande porta de entrada

Mesmo com o crescimento de consoles e PCs, os smartphones seguem como a principal plataforma no Brasil. Isso acontece porque o celular é um dispositivo multitarefa: já está no bolso, não exige investimento adicional e permite jogar em qualquer momento.

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Esse fator amplia o alcance dos games para:

  • públicos não tradicionalmente gamers;

  • pessoas com menor poder aquisitivo;

  • crianças e adolescentes que dependem do investimento dos pais.

Não por acaso, o Brasil é líder em jogos mobile e online na América Latina.

O peso econômico do Brasil gamer

De acordo com dados da SuperData, o Brasil responde por 34% das vendas de jogos na América Latina, à frente de México e Argentina. O mercado nacional movimenta cerca de US$ 1,5 bilhão por ano, com aproximadamente 39 milhões de jogadores mobile.

A presença de smartphones cresce acima das previsões. Segundo a Associação Brasileira da Indústria Elétrica e Eletrônica, o país já conta com dezenas de milhões de aparelhos ativos, o que reforça o potencial de expansão do setor.

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Hoje, o Brasil ocupa a 13ª posição no ranking mundial de games, com projeções realistas de alcançar o top 10 em um futuro próximo.

Diversidade e desigualdade no acesso

O perfil do jogador brasileiro também reflete a diversidade do país — e suas desigualdades. Em termos de etnia, os gamers se identificam como:

  • 46,0% brancos

  • 36,7% pardos

  • 13,6% pretos

  • 2,0% amarelos

  • 0,6% indígenas

  • 1,1% outras etnias

Já em relação à classe social:

  • 10,9% classe A

  • 11,8% classe B1

  • 27,6% classe B2

  • 22,2% classe C1

  • 16,6% classe C2

  • 10,9% classes D e E

Historicamente, os games eram consumidos majoritariamente pelas classes com maior renda. Hoje, graças aos smartphones, esse cenário começa a mudar, ampliando o acesso às camadas populares.

Um futuro cada vez mais conectado

O Brasil já é um dos mercados mais relevantes do planeta quando o assunto é videogame. Com o crescimento contínuo dos smartphones, a melhoria do acesso à internet e a chegada de jogos em nuvem, que dispensam hardware caro, a tendência é clara: o país deve ganhar ainda mais protagonismo no cenário gamer global.

No Brasil, jogar não é mais exceção — é regra. E tudo indica que esse jogo está só começando 🚀🎮

Referências

____________________

GUIMARÃES, Clayton Douglas Pereira; GUIMARÃES, Glayder Daywerth Pereira. Jogos Eletrônicos e Direito do Consumidor. 2026. Disponível em: https://amzn.to/3OgG8e1

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