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História dos videogames portáteis

por N-Hub
21/02/2026
Em Curiosidades
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História dos videogames portáteis
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Levar videogame no bolso nem sempre foi algo óbvio. Antes dos celulares e do streaming, jogar fora de casa exigia engenhosidade, miniaturização de hardware e muita criatividade. A história dos videogames portáteis corre em paralelo à dos consoles de mesa, mas segue suas próprias regras — e tem um protagonista claro desde cedo: a Nintendo 🎮✨

Jogar em qualquer lugar: um desafio tecnológico

Diferente dos consoles de mesa, os videogames portáteis sempre precisaram lidar com limitações físicas severas: menos espaço para circuitos, menor consumo de energia e telas compactas. Por isso, muitas vezes utilizaram tecnologias defasadas em relação aos consoles domésticos — o que nunca impediu que fossem extremamente populares.

Os primeiros portáteis a realmente ganhar notoriedade surgiram no início dos anos 1980, com a série Game & Watch, lançada pela Nintendo. Simples, com jogos únicos e relógio embutido, esses aparelhos pavimentaram o caminho para algo muito maior.

O fenômeno Game Boy e a era de ouro dos portáteis

O verdadeiro boom dos videogames portáteis aconteceu no fim dos anos 1980. Em 1989, a Nintendo lançou o lendário Game Boy, um aparelho tecnicamente modesto, mas extremamente eficiente, robusto e com uma biblioteca de jogos irresistível. Pouco depois, em 1990, a Sega respondeu com o Game Gear, mais poderoso e com tela colorida — porém com alto consumo de bateria.

Mesmo competindo na chamada terceira geração, ficou claro que, no mundo portátil, eficiência, preço e praticidade falavam mais alto do que poder bruto. A Nintendo havia entendido isso melhor do que ninguém.

Cores, potência e domínio consolidado

Com a evolução tecnológica, os portáteis avançaram para novas gerações. Em 1998, chegaram ao mercado o Game Boy Color, da Nintendo, e o Neo Geo Pocket, da SNK, já inseridos no contexto da quinta geração.

Na sexta geração, a Nintendo reforçou ainda mais sua posição com o lançamento do Game Boy Advance, oferecendo mais potência gráfica sem abrir mão da portabilidade e da enorme base de fãs. A essa altura, o domínio da Nintendo no mercado de portáteis já era evidente.

Sony entra no jogo, mas a Nintendo dita as regras

A sétima geração marcou a tentativa mais ambiciosa da Sony de competir no segmento portátil. Em 2004, a empresa lançou o PlayStation Portable, um aparelho poderoso e multimídia. No mesmo ano, a Nintendo apresentou o Nintendo DS, com duas telas (uma sensível ao toque) e foco em inovação.

Apesar da qualidade técnica do PSP, o DS conquistou um público muito mais amplo. Isso revelou uma característica essencial do mercado portátil: os jogadores buscam experiências mais casuais ou campanhas mais curtas, ideais para jogar em intervalos da rotina. Nesse cenário, a Nintendo novamente levou vantagem — tanto em design quanto em preço.

3D, resistência e mais uma vitória portátil

Na oitava geração, a disputa se repetiu. Em 2011, a Sony lançou o PlayStation Vita, enquanto a Nintendo apresentou o Nintendo 3DS, com tecnologia de efeito 3D sem óculos. Mais uma vez, o portátil da Nintendo superou o concorrente em vendas, reforçando sua hegemonia no segmento.

Do portátil ao híbrido

Atualmente, a Nintendo segue como referência quando o assunto é jogar em qualquer lugar. Embora tenha mudado sua estratégia ao lançar o console híbrido Nintendo Switch, a empresa não abandonou o espírito portátil. Pelo contrário: lançou o Nintendo Switch Lite, voltado exclusivamente para uso portátil, e versões aprimoradas como o Switch com tela OLED.

Pequenos no tamanho, gigantes na história

Os videogames portáteis provaram que não é preciso ter o hardware mais poderoso para conquistar o público. Portabilidade, acessibilidade e criatividade sempre falaram mais alto. De telas monocromáticas a experiências quase de console de mesa no modo portátil, esses aparelhos redefiniram quando, onde e como jogamos.

E se a história ensinou algo, é simples: enquanto houver tempo livre e um bolso (ou mochila), os videogames portáteis sempre terão espaço para brilhar 🌍🎮

Referências

____________________

GUIMARÃES, Clayton Douglas Pereira; GUIMARÃES, Glayder Daywerth Pereira. Jogos Eletrônicos e Direito do Consumidor. 2026. Disponível em: https://amzn.to/3OgG8e1

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